やまおとこの日記

一般シャニマサーです

Exスキル:パーフェクト発生率UPの話

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お久しぶりです。やまおとこのPNでシャニマスをプレイしている者です。

 半年ぶりの記事はパーフェクトとExスキル:パーフェクト発生率について、自分が調べたことをまとめました。育成をするにあたり、どのExスキルを選択するかで悩んだことがある人もいるかと思いますが、そんな人への情報共有といった感じです。

 また、今回提示する検証結果は解析結果ではなく、私が実施した条件での結果であるためゲーム内で設定されている真の値とは異なる可能性がありますことを予めご了承ください。

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統計を取ったブログが出てこなかったのでExスキルを掘りながら調べました

 

 

目次

>1.検証①:素の状態での発生率

>2.検証②:パフェ金3枚貼った時の発生率

>3.パフェ金を貼る価値について

>4.あとがき

>5.APPENDIX

 

 

 

1.検証①:素の状態での発生率

  Exスキルの効果を知るためには、まず本来のパフェ発生率を知らなければなりません。今回は以下の条件で統計を取りました。

■検証条件

使用キャラ:【シュカのまにまに】八宮めぐる

編成:パーフェクトマスタリーを持たないSSRサポートカード5枚

集計対象:シーズン1、2でパーフェクトが発生する行動(レッスン、お仕事)

集計期間:2021/12/8~2022/1/23

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■検証結果

試行回数:3458

パフェ発生回数:344回

パフェ発生率:9.9%

 

 試行回数から、95%の確率で8.9〜10.9%に入ってると思うので今回の記事では便宜的にパフェ発生率は10%とします。

 

 

 

 

2.検証②:パフェ金3枚貼った時の発生率

 Exスキル:パーフェクト発生率(小)、通称「パフェ金」を3枚貼った時のパーフェクト発生率の統計を取りました。パフェ虹は持っていないので検証できません。

■検証条件

使用キャラ:【花風Smiley】櫻木真乃

編成:パーフェクトマスタリーを持たないSSRサポートカード5枚

集計対象:シーズン1、2でパーフェクトが発生する行動(レッスン、お仕事)

集計期間:2021/12/30~2022/1/21

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Ex掘り目的とは言え、改めて見るとなんだこの編成ってなる



■検証結果

試行回数:3007

パフェ発生回数:396回

パフェ発生率:13.2%

 

 パフェ金を3枚貼ると13%程度まで発生率が上昇するという結果が出ました。パフェ金の効果は「パフェ発生率が1%上昇する」か、「パフェ発生率が1.1倍になる」のどちらかのようです。どっちでも良いのでこの記事では前者として扱います。

EXスキルの枠を3つ使って3%上昇か〜、そんな強くないな」と思った方にこそ、続きを読んで欲しいです。

 

 

 

3.パフェ金を貼る価値について

 たしかにEXスキルの枠を3つ使って3%上昇では微妙に感じますし、G.R.A.D.育成33週で平均3回発生するパフェが4回になったところで恩恵は少ないように思えますが、とりあえずこのグラフをご覧ください。

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31週で計算したのはPRを2回する育成を想定しています

 グラフは31週レッスンを行った際、パーフェクトを引く回数とその発生率を示したものになります。1回の育成の中でパーフェクトを7回引く上振れ育成になる確率が、パフェ金3にすることで3倍近くになっていることが分かります。

 ちなみにパーフェクトを一定回数以上引く可能性は下表の通りです。

 

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パフェ金3枚なら5育成に1回の確率でパーフェクトが6回引ける育成がある計算

 パフェ金3枚を貼った時の期待値は確かに4回ですが、グレフェス向けの育成は上振れを求める傾向にあり、パフェ金3枚はその上振れを引き寄せる確率が大きく上がることが分かりますでしょうか。パフェ金は、パフェの回数を1回増やすというよりは大量にパフェを引く可能性を上げるという目的で使用するという認識を持った方がよさそうです。育成の試行回数を積むことが前提で、とりあえず仮組みしようor少ない回数で及第点の育成をしたいというときはアベレージを上げるSP金で良さそう、という話ですね。

 お守り持ち込みのCe育成でパフェ金3枚はある程度回数出来るときだけにしましょう。

 上振れを引き寄せる可能性が高くなりますが、初期SPなり上限虹なりを貼った編成でパーフェクトを素引きする育成が最強なのは言うまでもありません。

 

 ここからは初心者向けの蛇足。育成時に不足しがちなSPですが、パーフェクトはあくまでレッスンの効果量を2倍にするものなので、SPがぜんぜん足りない育成(=レッスンでSPがあまり入らない編成)でパフェ金を貼ってもSPは足りないままである可能性が高いです。そういう場合は大人しくSP銀なり金を貼って初期SPを伸ばすことをオススメします。

 逆に、Vo放クラ育成の様にSPが足りているのにVoステータス実数値が伸ばしにくい育成では、パフェ金は頼りになると思います。G.R.A.D.はレッスンそのもので貰えるステータス実数値が結構多いので。

 そんなことを踏まえつつ、ご自身の編成と相談して納得のいくExスキル構成で育成をスタートしたいですね。

 

 

 

4.あとがき

 ここまで読んでくれてありがとうございました。今回はお役立ち情報~って感じではなく、かなりニッチな話題だったと思います。この記事が誰かを救う可能性は低いでしょう・・・

 

 本編では脱線したくなかったのでこちらに書きますが、パフェ金の効果を1.1倍ではなく1%上昇としたのにはささやかですが理由があります。

 Exスキルのグレードアップが出来るようになる前はスキルを効果量でソートすることが出来たのですが、そこで判明したパフェ金の効果量は「1以下」というものでした。パフェ発生率の上昇量が1.1倍だった場合、滞在率アップ金のスキルと同じ効果量10になっていないといけないので、1%上昇としました。そういう意味では、効果量はだいたい分かってたって人はいますよね。

 

 思い付きで始めた統計で、ラジオ連打編成で歌姫やりながらデータ収集していたので試行回数を積むのにそこそこ時間がかかりました。試行の9割5分はラジオを踏んでいるので、「約束でレッスン踏んだ時は集計対象外にすればよかったな~」とか思いましたが後の祭りでした。パーフェクトについてはゲーム内ヘルプを読んでも詳しいことが一切書いていなくて、シーズンや編成(パフェマスを除く)、体力や一緒に行動する人数、約束の有無等、影響を与える要素がいくつかあったりして・・・とか思っていましたが、結構きれいな結果になったのであったとしても影響は軽微なのかも知れません。ていうかホントに誰も調べてないんですかね?調べたけど公開されてないだけ?

 

 半年ぶりの記事なのに前回からの落差が凄くって、正直自分でも「これ読んでもらえるのか?」なんて思ってますが、グレ7常連のお友達にこの話を振ったら聴いてもらえたので記事にしました。みんな優しいよね。自分の気になったことをつらつら書いてしまいますが、今後も不定期に何かしら書けたらと思います。

 それでは皆様、良きシャニマスライフを。

 

 

5.APPENDIX

 おまけ。持ってないのでパフェ虹の調査はできていないのですが、上昇量2%と仮定して3枚貼った時のパフェ回数分布も計算してみました。

 なんかパフェ10回以上(レッスン3回に1回はパフェ)の確率が3%近くあるとかいう結果が出てロマンを感じずにはいられません。

 代わりに調べてくれる人待ってます。

 SP金が足りなくてとりあえずパフェ金を1、2枠貼って育成したことがあるのですが、この計算結果見てるとやめておいた方がいい気がしますね・・・

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LP育成の基本的な考え方

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 はじめまして。やまおとこのPNでシャニマスをプレイしている者です。

 初めての記事は基本的な知識と考え方を記事にしたいと思います。7/31に実装された【ビードロの翳】有栖川夏葉が偉いのですが、偉さを伝えるためにまずLPの解説が必要だと考えました。べつに運営の回し者とかではないです。

 なにぶんはじめてなのでレイアウトや文章の拙さは大目に見ていただきたく。あと、長いので適宜飛ばしながら読んでください。

 

 さて本題。Fes Toursのゲームバランスが分からないため、本記事は「楽曲レベルを上げてアビリティを取得した、なんか見た目いい感じのフェスアイドル」を目的とした育成で私が気を付けているポイントを記載します。「コミュを見るためにただLPをクリアしたい」という方の参考にはなりません。

 

目次

>1.システム解説編

>2.編成編

>3.立ち回り編

>4.あとがき

>5.サポ夏葉販促編

 

 

1.システム解説編

  育成の考え方の前に、LPの基本ルールです。ヘルプで分かることはスキップします。

①楽曲レベルと熟練度

 LPの肝、楽曲アビリティは楽曲レベルを40まで上げるとなんか強そうなのが貰えます。楽曲レベルは5つの熟練度レベルの合計で、それぞれ初期値が1(合計5)、最大値が20(合計100)になっています。つまり、楽曲レベルを40~50に上げるためには複数の熟練度を上げる必要があります

 また、熟練度レベルが1上がると対応したステータスが5貰えます。 楽曲1つあたりレベルを19上げることができるので、最大で各ステータスやSPを95ポイント伸ばすことができます。

 

②熟練度レベルの上昇

  熟練度はレッスン・お仕事で上昇し(下表は施設レベル1の時の上昇量)、一緒に行動するアイドルが多ければ追加で対応した熟練度が上昇します。

 施設レベルが上がればそのレベルを掛けた値になるので、レッスンレベル5まで上がれば25ポイント熟練度が上昇します。

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施設レベル1の時の熟練度上昇量

  シーズン1~3の最初に選択する楽曲サポートアイドルは、どのレッスン・お仕事を踏んでも熟練度をくれます。くれるポイントは楽曲サポートアイドルがレベル80なら8ポイント、70~79なら6ポイントで、カードそのものの性能は影響しないので配布の4凸SSRとかで大丈夫です。

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 編成したサポートアイドル(以下Sアイドル)はレベルにかかわらず、一緒に行動すれば4ポイントの熟練度をくれます。たとえばカードに割り振られた熟練度が集中力のみなら集中力4、歌唱力/安定感混合なら2ポイントずつです。

 下の画像では施設Lv.1のVoレッスンで歌唱力5、楽曲サポートアイドルで安定感8、 Sアイドルで団結力4(晴れよかばい恋鐘)となっています。

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 また、Excellent、Perfectが発生するとサポートアイドルの上昇分だけが2倍になります。Perfect&Excelentの場合は3倍です。

 上記上昇量に楽曲課題クリアボーナスを掛けた値が最終的な上昇量となります。

 

③楽曲課題

 育成中に選出される楽曲課題をクリアすると、課題に応じたボーナスが得られます。ボーナスの内容は様々ですが、一様に取得熟練度が一定期間増えるものとなっています。

 

 楽曲課題はさまざまな種類がありますが、楽曲によって出現しない課題があります。覚えておきたいのは「1属性に特化した楽曲は、それ以外の属性のレッスンに関する課題が少ない(Da特化の楽曲には、VoやViのレッスンを課す課題が少ない)」ということです。

 特化属性以外の課題が出にくくなるため、達成しやすい課題が出やすい→楽曲レベルが上げやすいということになります。

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課題もクリアボーナスも特化属性にまつわるものが多いです

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特化属性を持たない楽曲は課題の属性もバラバラで1極編成だと達成が厳しい


 また、楽曲課題そのものは楽曲ごとに設定されるため、シーズンを跨いで楽曲が変更されると、それまで進めていた課題はシーズン4で再度その楽曲を選択するまで進められなくなります(進捗は保持されます)。

 対して、課題達成ボーナスはシーズンを跨いでも発揮されるため、シーズン1残り1週で課題を達成するとシーズン2残り8週でボーナスが得られます。

 

 

2.編成編

 これまでの感謝祭編やG.R.A.D編のシステムの傾向から、Vo極育成なら歌唱力アイコンのカード積んだら良さそうな印象を受けますが、LPではそうではないっぽいです。

 

①編成するSアイドルの熟練度

 結論から言うと、例えばVo極育成では歌唱力アイコンを連れて行くうま味が少ないです。 

 1.①で説明したとおり、レッスンを行うと施設に対応した熟練度が上がり、施設レベルが高いとそれだけで十分な熟練度が入手できます。

 Lv.5のVoレッスンを8回踏むと、25×8=200ptの熟練度が入るため、これだけで歌唱力の熟練度がカンストします。Vo極育成ではVoレッスンを踏む回数が多いので、楽曲レベル40以上を目指す場合は歌唱力以外の熟練度を持ったサポートアイドルから熟練度を回収出来れば育成しやすくなることが分かるかと思います。

 よって、編成したいアイドルは「特化属性の熟練度以外を持ったアイドル」になります。

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②編成するSアイドルのサポートスキル

 確かに特化属性以外の熟練度を持ったSアイドルは偉いですが、熟練度だけで編成が決まれば苦労しないです。私の体感によるチョイスで恐縮ですが、Sアイドルのスキルの中でも偉いものを以下に列挙します。この辺りは育てるアイドル、手持ち、選択する楽曲等に左右されるため、話半分に聞いてください。

■マスタリー体力(体サポ)

 LPでは課題を達成した次の週にレッスンを踏まないとボーナスの恩恵が無駄になるため、休みなく動けるのは当然偉いです。

 

マスタリーVo/Da/Vi

 G.R.A.D編の様に「シーズン2から施設レベル5!」ってわけに行かないため、意外とステータスの実数値が伸びません。G.R.A.D編よりも意識して積みたいところ。 

 

■パーフェクトマスタリー(諸説)

 諸説(諸説)。Perfect&Excellentの課題を狙いに行けますが諸説。

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③選択する楽曲サポートアイドル

 Sアイドルと同じ理屈で、楽曲サポートアイドルも特化属性以外を選ぶと良いでしょう。

 例として、前述の編成で3曲ともDa8の楽曲サポートアイドルを選択して楽曲レベル50↑まで育成したところ、最終的な熟練度レベルは下画像のようになりました。編成したSアイドルにはDaアイコンがほぼ無いのに、安定感が15程度まで上がっています。1曲あたりDaステが70〜75盛れていることになります。

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 集中力、団結力のSアイドルを2人ずつ編成してもそれぞれLv.10まで行っていないので、1極育成であれば楽曲サポートアイドルも集中力/団結力混合のアイドルがいい気がしますね。放クラの育成はSPが余りがちなので、適宜選択してください。

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全部限定だった・・・



3.立ち回り編

 隠された仕様!的なものはなく、読み手によっては当たり前のことを書きます。

 

 ①どの楽曲を使用するか

 Fes Toursのゲームバランスが分からないため、現状はひとまずユニット固有の楽曲2種と適当な1曲を選択することになるかと思います。

 放クラ育成なら夢咲、五ツ座+1曲。+1は楽曲アビリティがVo特化向けなSpread the Wings!!-19colors-(以下StW)が良さそうでしょうか。Black Reverieの上限や親愛度特大UPは魅力的ですが、StWのアビリティ「ユニット編成時にVo50%UP」は上限150よりも効果が大きいと思います。

 

②楽曲の選択順

 選択する3曲が決まったので、次にシーズン1でどの楽曲を選択するかを考えたいと思います。

 1.③で少し触れましたが、楽曲課題の種類に傾向があるため、課題を達成しやすい楽曲とそうでない楽曲があり、どちらを序盤に選択するかで育成しやすさが変わってきます。

 結論を言ってしまうと、(課題が達成しやすい)特化属性の楽曲を序盤で選択し、後半のシーズンで課題の達成が難しい楽曲を選択するのが楽です。

 

以下はその理由

a.序盤で課題を達成しやすい曲を選択した場合

 特化属性を課す課題が出やすいため、特化属性のレッスンを踏みやすい→特化属性の施設レベルを上げる事が出来ます。また、シーズン残り1週で複数の課題を達成する事で、次のシーズンで選択した楽曲のレベルを一気に上げられる可能性が有ります。これは意図的に狙います。

 

b.課題を達成しにくい曲を選択した場合

 a.のケースと比べてDaやViのレッスンを課される課題が多くなりやすく、課題を取ればVoレッスンの施設レベルが上がりにくく、課題を無視すれば楽曲レベルが上がりにくくなります。

 

 この時点で、五ツ座はシーズン3に回すことが決まりました。

 次にStWと夢咲の選択順ですが、StWは楽曲レベル10のボーナスで絆小UPがあるのでこちらから選択するのが有利だと思います。Excellentをn回達成する系の課題やSアイドルとの絆を赤以上にする課題の足しになるでしょう。

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キーホルダー程度の効果でも地道に拾っていく


というわけで、以下の順番で進めるのが良いかと思います。

シーズン1:StW

シーズン2:夢咲

シーズン3:五ツ座

 

 ③課題の取捨選択

 楽曲ごとに選択される課題、これをクリアしながら育成していくわけですが、どの課題をクリアしたらいいのか、どの課題を捨てればいいのか自分の考えを書きます。

 課題の取捨選択のポイントは大きく分けて3つで、特に上2つについて常に考えながら取捨選択します。

■無理なく達成できる課題か

■クリアボーナスに意味があるか

■(育成終了までにクリア出来るか)

 

以下細かい解説

■無理なく達成できる課題か

 これは分かりやすいと思いますが、Vi極育成なのに「Daレッスン3回」なんて課題やったら負けでしょう。

 

■クリアボーナスに意味があるか

 これは見落としがちだと思います。

 たとえばこちら↓

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 Vo極育成の場合そのうち達成できるうえに4倍(2週間)となかなかにいい数字ですが、増えるのは歌唱力の熟練度だけです。Vo極育成ではこれを達成するころには歌唱力の熟練度がカンスト(Lv.20)していることもあると思います。実はあんまり意味が無いんですね。

 似たような内容なのに逆に偉いのはこちら↓

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 対象が歌唱力だけではなく、Voレッスンのすべての熟練度に広がっています。達成すれば楽曲サポートアイドルの熟練度もSアイドルの熟練度も増加します。この手の課題を達成して特化属性以外の熟練度を伸ばすことに重きを置いていくと、最終的な楽曲レベルを伸ばしやすくなります。トラブル率は乗り越えてください。

 (余談)トラブル率+5%はEXスキルで低減できるそうですが貴重なEXスキル枠をそこに割くかは諸説。お好みということで。


④課題のクリアタイミング

 課題をクリアすると熟練度が倍増しますが、複数を同時にクリアするとそれぞれ乗算されるため、熟練度を大きく伸ばすことが出来ます。下の画像は序の口で、凄いのがキまるとトぶ。

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 複数の課題を同時に達成するために、敢えて特化属性以外のレッスンを踏んで進捗を調整する選択肢もあると思います。↓の場合は、そのままVoレッスンに行ってもいいですが、他所の施設でExcellentを2回踏んでからVoレッスンでExcellentを踏む択もあると思います。(あまりいい画像が無かった)

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⑤1番大事なこと

 毎週課題リストを開いて、不要な課題を変更しましょう。手間だし時間もかかるけど、もう1回育成するよりは良いでしょう。

 

 

4.あとがき

 ここまで読んでくれてありがとうございました。当初の目的は夏葉の販促でしたが、書いてるうちにLP解説の割合がだいぶ大きくなってしまいました。そもそも何で販促してるのかも分からない。

 FesToursの実装はまだまだ先で、それまでにどのように環境が変化するかわかりませんし、自分の育成方法が最適解なのかもわかりませんが、これを見て「自分もLPやってみようかな」「FesToursがんばるぞ」と思う人が増えたら嬉しいです。

 

5.サポ夏葉販促編

 おまけ。2.編成編で書いた、自分がLP育成で強いと思うSアイドルの条件は以下の通りです。

■熟練度が特化属性と異なる

■マスタリー体力持ち

■マスタリーVo/Da/Vi持ち

この全てを満たすカードがこちら、7/31に実装された【ビードロの翳】有栖川夏葉です。

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「翳」は「かげ」と読むらしい


 Vo放クラはSPは余りがちなものの、とにかくマスタリーVoが少なく、上限は開いてもステータスそのものを伸ばしきれないことがありました。他所のユニットからVoマスタリーVoを持って来ようにも、軒並み歌唱力熟練度で、編成しにくいのが泣き所です。

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VoマスタリーVo持ちのガシャ産カード達


 下はサンプルとして育てたプリティスイートです。ユニマスVo持ちの月間クライマックスを編成した場合上限はトータルで1620+150(夢咲のボーナス)になるのですが、育ててみるとVoが上がりきらなかったです。

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 救世主ビードロ夏葉を編成に加えるとユニマスVoの数値が伸びて、だいぶVoの実数値が伸ばしやすくなりました。

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          (Exスキルで上限+45してます)

 

 そんなわけで今回の夏葉を引いて放クラ育成で宇宙を体験してみませんか?

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